推送並不是什么新技術,這種技術在互聯網時代就已經很流行了。只是隨着進入移動互聯網時代,推送技術顯得更加重要。因為在智能手機中,推送從某種程度上,可以取代使用多年的短信,而且與短信相比,還可以 ...
推送並不是什么新技術,這種技術在互聯網時代就已經很流行了。只是隨着進入移動互聯網時代,推送技術顯得更加重要。因為在智能手機中,推送從某種程度上,可以取代使用多年的短信,而且與短信相比,還可以 ...
在前文(圓我一個游戲夢,XNA版超級瑪麗)中提到本人最近因學習WP開發時,因需要學習XNA,遂產生了嘗試開發一個小時候玩過無數遍的游戲"超級瑪麗"的想法. 這兩天終於完成了游戲的雛形.從本文 ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加 ...
MVVM (Model-View-ViewModel)模式是MVC模式在Silverlight/WPF中的一個升華,利用強大的數據綁定可以做到更加方便易用。原則和MVC一樣:UI和Model綁定,C ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加 ...
在前文分享我的XNA版超級瑪麗(1)中,我詳細介紹了利用XNA如何從無到有的讓我們的瑪麗出現在游戲畫面中,並賦予它奔跑的能力,最后還完善了一個移動時加速和減速的小細節,算是起了個頭。今天陽光明媚, ...
在本教程中,即將帶來的是在cocos2d-x里面使用手勢識別,然后寫一個帶有手勢識別的游戲。該游戲的功能是,當手勢是↑,↓的時候,忍者就跳躍,當手勢是↓,↓,↑的時候,忍者發射一顆子彈,當手勢是↑ ...
免責聲明:本文章由fengyun1989創作,采用知識共享署名-非商業性使用-相同方式共享 2.5 中國大陸許可協議進行許可。 寫在前面:最近兩個月比較忙,很久沒更新教程了。這么些日子,發生了 ...
還記得那些年,和鄰居的小伙伴一起圍在一個電視機前玩"采蘑菇"的情景嗎?還記得3-1關最后的那兩只鴨子能踩出無限的生命嗎?我想絕大部分80后們都曾有過這些回憶.我還認定,正在看我這篇文章的你,是否跟我一 ...
去年中旬的時候,我入手了我的第一部智能手機,在使用了一段時間后,我便萌發了為自己的手機編寫程序的想法. 然后,我才了解到原來微軟也有自己的手機操作系統--window phone,它可以使用我所熟悉 ...